Skinning und dessen Optimierungsverfahren

2014 
Die Animation von Modellen ist zu einem wichtigen Teil in den unterschiedlichsten und alltaglichen Bereichen unseres Lebens geworden. Es ist eine anspruchsvolle Aufgabe der Computergrafik eine naturliche Deformation von organischen Modellen zu generieren. Skinning ist eine ubliche Methode um Modelle zu animieren ohne die Animation jedes Vertices. Die Oberflache des Modells wird automatisch durch die Manipulation einzelner Knochen eines Skeletts deformiert. Diese Bachelorarbeit befasst sich mit dem meist genutzen Algorithmus,dem Linear Blend Skinning Algorithmus, der bezuglich des visuellen Eindrucks und der Performanz optimiert werden soll. Zusatzlich werden Instancing Methoden vorgestellt und in der Anwendung mit Skinning Methoden kombiniert um deren Vor- und Nachteile aufzuzeigen.
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