Souris d'ordinateur et controleur de jeu qui suivent les mouvements d'un humain

1999 
L'invention concerne un controleur qui suit les mouvements d'un humain. L'invention permet d'intensifier le mouvement d'objets tels qu'un curseur d'ordinateur ou une visualisation de scene, affiches sur l'ecran d'un ordinateur. L'ecran est couple a un ordinateur qui controle le positionnement de ces objets au moyen des commandes du systeme d'exploitation. Une camera capture les trames de donnees qui correspondent a une premiere image d'au moins une partie du corps de l'utilisateur (par exemple, de ses yeux ou de ses mains) sur l'ecran de l'ordinateur. L'electronique de traitement de signaux, couplee a la camera, fait ce qui suit: (a) elle detecte les differences entre les trames successives de donnees correspondant au mouvement de la premiere image et; (b) elle communique les informations sur ces differences a l'ordinateur afin que les commandes du systeme d'exploitation effectuent un repositionnement de l'affichage des objets. Les objets sont ensuite repositionnes sur l'ecran, dans la mesure ou cela correspond au deplacement de la premiere image.
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