仮想環境構築装置、映像提示装置、モデル学習装置、最適奥行き決定装置、それらの方法、およびプログラム

2017 
事前に選手目線での試合体験を可能にする。仮想環境素材記憶部13に、動的オブジェクトと静的オブジェクトとを仮想環境上に再現する仮想環境素材が記憶されている。動的オブジェクトセンシング部11は、現実環境における動的オブジェクトの位置および姿勢を時系列に計測して1つの運動動作からなる位置姿勢情報を生成する。提示シーケンス取得部17は、相異なる複数種類の動的オブジェクトの位置姿勢情報を含む提示シーケンスを取得する。仮想環境構築部14は、提示シーケンスに基づいて動的オブジェクトの仮想環境素材と静的オブジェクトの仮想環境素材とを合成して仮想環境を構築する。
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []