Le marché des jeux vidéo. Univers de substitution et fabrique de l’opinion

2011 
Base sur les travaux menes par l’auteur sur la pratique des jeux video depuis une dizaine d’annees, l’article se situe dans une perspective de sociologie critique et expose les logiques developpees dans les jeux video les plus pratiques, et comment celles‑ci repondent aux attentes d’un « public cible ». En deconstruisant certains artefacts statistiques concus pour modifier l’image sociale de ces produits, le propos revele quelles sont les intentions des industriels du loisir et comment ils peuvent « faire l’opinion ».
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