Videogames: indagine conoscitiva tra le abitudini ed i gusti dei giovani

2013 
Nell’era digitale moderna, in costante e repentina evoluzione, la diffusione dei videogiochi e un fenomeno economico e socio-culturale di notevole interesse. Per quanto riguarda l’aspetto economico, e considerando solo lo scorso anno, l’industria dei videogiochi ha prodotto un fatturato di circa 60-70 miliardi di dollari coinvolgendo oltre 200 milioni di giocatori nei soli Stati Uniti. Da un punto di vista socio-culturale invece, si guarda ai videogiochi con indecisione e cautela poiche coesistono opinioni contrastanti: da un lato, si enfatizza l’utilita di questo passatempo per fini educativi, terapeutici e risocializzanti; dall’altro, sorge l’allerta per i possibili rischi che tale nuova dinamica sociale potrebbe avere. Il presente lavoro offre una analisi della letteratura volta ad evidenziare le possibili utilita e i potenziali rischi legati all'uso ed all'abuso dei videogiochi nei giovani, condotta selezionando le evidenze scientifiche contenute nella Banca dati “PsycInfo” attraverso le seguenti parole-chiave: “videogames”, “prosocial behavior”, “aggressive behavior”, “physiological arousal”, “cognition” e “perception”.
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