Machine de jeu, procédé de commande utilisé pour celle-ci et programme d'ordinateur

2012 
L'invention concerne une machine de jeu capable de reduire l'effet de retards dans une reception d'informations. La machine de jeu (2) est appliquee a un systeme de jeu (1) qui fait avancer un jeu entre une pluralite de machines de jeu (2) connectees par l'intermediaire d'un reseau (5). En outre, la machine de jeu (2) comprend un dispositif de stockage externe (20) qui stocke des donnees de sequence (28) comprenant une section d'instruction de position d'aspect (28g) pour associer chaque periode de temps d'operation pour la machine durant un jeu, a des periodes de temps d'operation pour une autre machine opposee. Egalement, la machine de jeu (2) : fournit des informations sur chaque periode de temps d'operation, de telle sorte qu'un trajet de deplacement (W) pour un objet (60) pour designer la periode de temps d'operation pour la machine de jeu change, conformement a des resultats d'operations sur l'objet (60) associees a la periode de temps d'operation pour la machine de jeu sur la base de la section d'instruction de position d'aspect (28g) ; et, si un temps de decalage se produit, change les informations d'operation utilisees pour changer le trajet de deplacement (W), les faisant passer d'informations d'operation qui sont basees sur la section d'instruction de position d'aspect (28g), a des informations d'operation correspondant a une periode de temps d'operation anterieure pour l'autre machine.
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []