The gaming machine, the gaming machine control method and a computer program
2012
本申请涉及游戏机、用在游戏机中的控制方法和计算机程序。 游戏机显示其中至少一个物体(39)在预定区域中移动的影片。 游戏机包括保存用于管理多种类型的属性的属性管理数据(23)的属性管理数据存储装置。 游戏机在预定区域中指定将被分配以所述多种类型的属性中的任意一种属性的至少一个洞口(37),通过抽选从所述多种类型的属性中选择待分配给洞口(37)的属性,把选择的属性分配给洞口(37),并且当在影片中物体(39)到达洞口(37)时,在游戏中生成与分配给洞口(37)的属性对应的变化。
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