RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKASI SENI DAN BUDAYA DI SD NEGERI JATIMULYO 01 MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

2020 
Kesadaran mengenai pentingnya pengetahuan kebudayaan yang ada di Indonesia sekarang ini memunculkan upaya untuk mengenalkan dan mengajari anak tentang berbagai macam kebudayaan, salah satu contohnya seperti pada pendidikan pra sekolah atau siswa kelas 4 SD. Metode pembelajaran serta media ajar juga sangat mempengaruhi tingkat pemahaman siswa terhadap materi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sebuah aplikasi pembelajaran kebudayaan di Indonesia yang menarik serta interaktif. Aplikasi pembelajaran ini dirancang berbasis Android, disertai dengan fitur Augmented Reality untuk menampilkan objek 3 dimensi sehingga pembelajaran menjadi lebih interaktif dan menarik. Terdapat juga fitur kuis sebagai bahan evaluasi siswa mengenai pemahaman terhadap materi. Aplikasi ini telah diuji oleh 22 siswa SD Negeri Jatimulyo 01 sebagai responden untuk mengisi kuisioner. Hasil dari kuisioner yang telah tersebar, menunjukkan keberhasilan dari fitur aplikasi ini mencapai persentase nilai 83%. Dari hasil tersebut menunjukkan bahwa fitur di aplikasi ini termasuk dalam kategori ‘Baik’. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi dapat berjalan dengan baik dan mampu membantu siswa dalam proses belajar mengenal rumah adat dan pakaian adat dengan teknologi Augmented Reality, game untuk mengasah daya ingat siswa, dan menampilkan video animasi. Ini menandakan bahwa aplikasi ini dapat diterapkan di SD Negeri Jatimulyo 01.
Keywords:
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []