PROMOVENDO O ENSINO-APRENDIZAGEM DE EDUCAÇÃO AMBIENTAL NO ENSINO FUNDAMENTAL COM JOGOS BASEADOS EM FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS

2008 
Historicamente o jogo esta presente como pratica habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma atividade ludica, que, por sua vez, e reconhecidamente motivadora no processo de ensino-aprendizagem. Diante do surgimento de novas tecnologias como o computador e a Internet, escolas e professores passaram a ter acesso ao uso de recursos que excedem a visao tradicional e aos metodos discursivos no processo de ensino-aprendizagem. Dessa forma, o jogo na web pode transformar-se em uma alternativa importante, nesse processo. Desse modo, este trabalho visa o desenvolvimento, atraves de ferramentas computacionais (Gane, 1999), de quatro jogos. Para o desenvolvimento dos jogos, escolheu-se um tema recente: o uso racional da agua. Posteriormente, foi feito um estudo previo do ambiente de desenvolvimento onde se analisa o mecanismo de navegacao na web, as ferramentas propicias para o desenvolvimento e o conteudo e o conteudo a ser utilizado em consonância com o descrito pelo MEC. O jogo desenvolvido apresenta uma interface voltada a web, onde foi utilizada a ferramenta Flash, para a criacao de jogos que apresentem recursos multimidia, os quais permitem que o usuario aprenda de forma ludica.
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