La réalité virtuelle pour les besoins de l'industrie du bâtiment : guider la conception des interactions utilisateurs grâce à une méthodologie centrée sur les tâches

2020 
Le domaine de la realite virtuelle (RV) a connu un developpement important ces dernieres annees en raison de la maturite croissante de cette technologie. Cela a permis sa diffusion dans de nombreux domaines, notamment dans celui du bâtiment. Cependant, un probleme resultant de l’utilisation de la RV dans ce domaine est que les interactions de RV fournies aux utilisateurs ne sont souvent pas suffisamment adaptees a leurs besoins. Il est en effet difficile de faire une synthese entre l’expertise des metiers du bâtiment et l’expertise de la RV. Une question de recherche se pose alors qui est de savoir comment offrir la possibilite aux experts d’un domaine specifique, qui n’ont pas d’expertise en RV, d’arriver a definir et obtenir les specifications des techniques d’interaction de RV, et ce de maniere autonome. Pour repondre a cette question, nous proposons dans cette recherche une nouvelle methodologie centree sur les tâches, pour la conception des interactions de RV. Celle-ci contient des systemes semi-automatiques qui permettent la decomposition de la tâche utilisateur et la determination de propositions de techniques d’interaction - i.e. l’obtention des deux types de specifications attendus. Cette methodologie a ete testee et evaluee sur deux cas d’etude du secteur du bâtiment. Les resultats obtenus montrent que notre methodologie est utilisable par des experts du bâtiment, en autonomie, et qu’ils ont obtenu des specifications similaires `a celles qui sont obtenues en suivant une methodologie traditionnelle de design centree sur l’utilisateur.
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