Accéder en 3D aux données de terrain pluridisciplinaires - un outil pour l’étude des grottes ornées.

2019 
Dans le cadre des programmes ArTaPOC et PHYT, un outil de georeferencement 3D a ete developpe. Il constitue un moyen de sauvegarder les informations, mais aussi de les croiser par l’intermediaire d’une base de donnees associee a la 3D des cavites. Les donnees generees par les differentes disciplines a l’œuvre dans l’etude et la conservation des milieux endokarstiques sont difficilement exploitables dans leur globalite de par leur heterogeneite, mais aussi de par les difficultes d’apprehension de leur organisation spatiale. Nous avons developpe une solution logicielle sous la forme d’un plug-in pour le logiciel Meshlab lie a une base de donnees en ligne a laquelle nous apportons de nouvelles fonctionnalites qui concernent les elements georeferences. Ces derniers sont des points places sur des maillages issus de numerisation 3D. Ils contiennent les donnees des chercheurs qui peuvent etre un nom, un commentaire, la discipline concernee, et des donnees specifiques comme les valeurs de capteurs (temperatures et CO2) ou les resultats d’analyse physico-chimiques sous la forme de fichiers joints. Cette base de donnees est directement consultable dans le modele 3D avec des outils de filtres et de recherche. La spatialisation des donnees permet une nouvelle approche dans leur analyse. En effet, de facon analogue aux SIG classiques, les positions 3D des enregistrements peuvent reveler des alignements, des regroupements, ou encore des manques selon des criteres d’affichage choisis sur les donnees elles-memes. Il est par exemple possible de mettre en evidence d’un simple coup d’œil des zones d’une cavite ayant subi de fortes variations de temperatures. Afin de rendre l’utilisation encore plus simple, la visualisation du maillage et de la base de donnees est possible dans un casque de realite virtuelle. Contrairement a un ecran 2D representant l’environnement 3D, et une souris 2D permettant de se deplacer, la navigation avec le casque est facilitee par l’immersion. Des experiences sont en cours en realite mixte et augmentee afin de tester l’adjonction de la base de donnees sur l’environnement reel. Sur site, les chercheurs auront ainsi acces a leurs donnees directement dans des lunettes.
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