Algoritmo de vergencia para o controle de atenção de humanos virtuais
2005
Os problemas de pesquisa mais comuns abordados na literatura sobre Humanos Virtuais sao mais relacionados com a insercao e representacao destes agentes graficos no computador. Com o avanco das tecnologias e pesquisas nas areas de computacao grafica e realidade virtual, novos problemas podem ser tratados, em relacao as funcionalidades destes agentes virtuais. Atualmente, um dos principais desafios esta associado ao desenvolvimento de humanos virtuais dotados de percepcao visual realistica. Um problema especifico, referente a visao sintetica destes agentes, e o controle da atencao, ou seja, definir e prover uma maneira eficiente e natural para que ele mude seu foco de atencao de uma posicao corrente para outra no seu ambiente virtual. A coordenacao dos movimentos da cabeca do agente, fazendo com que os olhos sejam fixados no objeto desejado, nao e considerada uma tarefa trivial e esta relacionada com a percepcao de profundidade do ambiente. Neste trabalho, propomos um algoritmo de vergencia, usado para o controle da atencao de humanos virtuais, onde o parâmetro de profundidade e obtido do Z-buffer. O controle dos movimentos da cabeca do humano virtual e executado com a realizacao de simples calculos geometricos e no final do processo de vergencia, os olhos sao fixados corretamente em qualquer regiao de interesse do ambiente, passada previamente para o agente virtual
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