Högprestandaapplikationer En portering av spelet The Journey Down

2012 
Marknaden for mobila enheter vaxer standigt och ny hardvara och operativsystem fornyas i stadig takt. For att maximera vinsterna ar det darfor viktigt for foretag att skriva mjukvara som utan modifikation, eller med sa fa forandringar som mojligt, kan koras pa flera plattformar. Malet for projektet har varit att undersoka vilka problem som kan uppkomma vid portering av existerande kod for hogprestandaapplikationer med mycket grafik, dar processor och arbetsminne utnyttjas fullt ut i en mobil miljo. For att testa detta porteras ett existerande PC-spel till Android. Pa grund av att Android anvander andra system for ljud uppkom det implementeringskomplikationer. Tidsbrist bidrog till att grafikimplementering aldrig slutfordes, detta medforde att fullstandning testning inte kunde genomforas inom detta omrade.
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []