Högprestandaapplikationer En portering av spelet The Journey Down
2012
Marknaden for mobila enheter vaxer standigt och ny hardvara och operativsystem fornyas i stadig
takt. For att maximera vinsterna ar det darfor viktigt for foretag att skriva mjukvara som utan
modifikation, eller med sa fa forandringar som mojligt, kan koras pa flera plattformar. Malet for
projektet har varit att undersoka vilka problem som kan uppkomma vid portering av existerande
kod for hogprestandaapplikationer med mycket grafik, dar processor och arbetsminne utnyttjas
fullt ut i en mobil miljo. For att testa detta porteras ett existerande PC-spel till Android. Pa grund
av att Android anvander andra system for ljud uppkom det implementeringskomplikationer.
Tidsbrist bidrog till att grafikimplementering aldrig slutfordes, detta medforde att fullstandning
testning inte kunde genomforas inom detta omrade.
- Correction
- Source
- Cite
- Save
- Machine Reading By IdeaReader
0
References
0
Citations
NaN
KQI