모바일 씬 클라이언트를 위한 크로스 레이어 기법과 하이브리드 프로토콜

2013 
모바일 씬 클라이언트 기술은 사용자가 어디서든지 모바일 기기를 통해 씬 클라이언트 서비스를 사용할 수 있게 하였다. 모바일 씬 클라이언트를 구축하기 위해선 1)서버 자원 할당의 비용문제와 2)클라이언트의 QoE(Quality of Experience, 클라이언트의 자원 소모량, 그래픽 품질, 반응 속도에 따른 사용자 만족도)라는 두 가지 이슈들이 논의되고 있다. 이 논문에서는 서버에서의 비용문제를 해결하기 위해 기존의 VM기반의 자원 할당이 아닌 크로스 레이어 다중 지원 기술과 클라이언트 QoE 보장을 위해 MJPEG과 RFB를 이용한 하이브리드 디스플레이 프로토콜 제안하며 기존의 기술들과 비교한 성능들을 거론한다.
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