Progamer: aprendiendo a programar usando videojuegos como metáfora para visualización de código
2014
Las herramientas de visualizacion de software a nivel de componente pueden ser utilizadas durante el desarrollo y mantenimiento del mismo para detectar y visualizar posibles defectos. Estas herramientas suelen ser disenadas como complementos en los entornos de programacion y muestran las relaciones entre las clases permitiendo navegar tambien visualmente a traves del software. Sin embargo tambien pueden ser utiles durante el aprendizaje de los conceptos basicos de programacion. En este sentido es necesario dotar a las herramientas de caracteristicas adicionales que faciliten este aprendizaje. Para tal fin, este trabajo explora el uso de metaforas inspiradas en tecnicas de gamificacion a traves de la visualizacion de codigo presentando la herramienta Progamer: un complemento de Eclipse para visualizacion de codigo Java a nivel de metodo, basado en mapa, que utiliza un videojuego de plataformas como metafora basada en agente.
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