O PROCESSO ENSINO APRENDIZAGEM UTILIZANDO O APLICATIVO KAHOOT

2020 
A tecnologia da informacao e comunicacao utilizada neste relato foi a gamificacao. A gamificacao – do ingles gamification, e o uso de mecânicas e caracteristicas de jogos para engajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situacoes reais, normalmente nao relacionados a jogos. Uma das ferramentas empregada em nossa instituicao no contexto tecnologico e pedagogico foi a utilizacao do quiz online e gratuito Kahoot com o objetivo de verificar o processo de ensino e aprendizado via atividade remota. Para isso, a utilizacao do Kahoot foi realizada durante as aulas sincronas nos cursos de saude (farmacia, enfermagem, fisioterapia e psicologia) utilizando o Google Meet como recurso para mediacao do tema com os alunos. Foi estabelecido o periodo de um dia apos administracao do conteudo para a revisao do mesmo empregando o Kahoot. As questoes foram previamente elaboradas e o quiz foi aplicado. Como resultado foi observado maior engajamento por parte dos alunos em relacao ao estudo do conteudo devido o componente competitivo e divertido atribuido ao uso do quis, o que gerou emocao ou significado tornando o aprendizado mais leve e eficaz.
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