Médiation ludique et socialité virtuelle

2011 
Resume : En tant qu’espace de sociabilite, les jeux virtuels, et particulierement les jeux de roles sur Internet, nous permettent certes de saisir l’interet de la dimension ludique dans la vie sociale, mais ils constituent un moyen par lequel les internautes parviennent a experimenter leurs rapports a l’autre. Les jeux virtuels en tant que dispositif de mediation, constituent un « pretexte » pour nouer des liens amicaux, etablir des relations amoureuses, ameliorer des competences linguistiques, decouvrir d’autres cultures, etc. A partir d’une enquete sociologique aupres d’internautes tunisiens (des deux sexes) amateurs des jeux virtuels nous essaierons de montrer comment la mediation ludique est productrice d’une socialite virtuelle proteiforme propre a nos societes contemporaines. Mots-cles : socialite virtuelle, mediation ludique, jeux virtuels, construction identitaire, reflexivite Abstract: As a space of sociability, virtual games, especially online role playing games, allow us to capture the interest of the playfulness in social life, but they are means by which users are able to experiment their relationship to others. The virtual games as a mediation device, constitute a "pretext" to forge friendships, develop love relationships, improve language skills, discover other cultures, etc. Based on a sociological survey of Tunisian Internet users (both sexes) fans of virtual games we try to show how playful mediation is producing a multifaceted virtual sociality inherent in our contemporary societies. Keywords: Virtual sociality, playful mediation, virtual games, identity construction, reflexivity
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