Gamificação: Um aplicativo para o ensino da Língua Brasileira de Sinais

2016 
Este artigo tem como finalidade apresentar um aplicativo movel educacional baseado em tecnicas de gamificacao que tem o objetivo de apoiar o ensino-aprendizagem da Lingua Brasileira de Sinais (LIBRAS). Essa tecnica vem ganhando visibilidade por sua capacidade de criar experiencias significativas quando aplicada em contextos da vida cotidiana. Com isso, esse aplicativo pretende fazer com que qualquer pessoa possa aprender LIBRAS de uma forma divertida, intuitiva e motivadora, facilitando o processo de aprendizagem do usuario. Assim, com o passar do tempo a comunicacao e interacao com a comunidade surda deixara de ser uma barreira.
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