Comparação do gasto calórico e equivalente metabólico duplamente indiretos durante uma sessão com diferentes jogos de videogame ativo

2017 
Videogames ativos (VGA’s) surgem como uma ferramenta que possibilita o aumento dos niveis de atividade fisica, elevando a frequencia cardiaca e gasto calorico durante sua pratica. O objetivo do estudo foi comparar os equivalentes metabolicos (MET’s) e gasto calorico durante uma sessao com diferentes VGA’s. Oito homens (idade:21±1,6 anos; Indice de massa corporal-IMC: 22,6±1,6 kg/m2) realizaram uma sessao com quatro diferentes jogos do Microsoft Kinect® Xbox360o (Dance Central 3 e Kinect Sports: boxe, volei e tenis de mesa). Empregou-se a analise de medidas repetidas (ANOVA) com o Posthoc Bonferroni para identificar a diferenca entre os jogos. Na sessao houve variacao entre 1,91 a 4,00 MET’s, e gasto calorico entre 23,46 e 49,36 kcal, durante dez minutos de intervencao para cada jogo. Uma sessao com diferentes VGA’s do console Microsoft Kinect® Xbox360o fornece dispendio energetico suficiente para atingir niveis de intensidades leve a moderada. ABSTRACT Comparison of doubly indirect energy expenditure and metabolic equivalents during a session with different sets of active video game Active Video Games (AVG's) arise as a alternative that allows enhance the physical activity level, increasing the heart rate and energy expenditure during their practice. The main of the study was compare the metabolic equivalent (MET's) and caloric expenditure of different games during a AVG’s session. Eight men (age: 21 ± 1.6 years, Body Mass Index-BMI: 22.6 ± 1.6 kg/m2) performed one session with 4 different games of Microsoft Kinect® Xbox360o (Dance Central 3 and Kinect Sports: boxing, volleyball and table tennis). We used the analysis of repeated measures (ANOVA) with the Posthoc Bonferroni to identify the difference in the games. In the session the variation it was between 1.91 to 4.00 (METs), and energy expenditure between 23.46 and 49.36 kcal, during ten minutes of intervention for each game. One session with different AVG's of the Microsoft Kinect® Xbox360o console supply sufficient energy expenditure to reach light to moderate intensity levels.
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