Implicações do uso de gifs animados, boomerangs, cinemagraphs e produtos audiovisuais para a fotografia na publicidade
2018
O presente trabalho tem como objetivo refletir sobre as implicacoes dos usos de GIFs animados, boomerangs, cinemagraphs e produtos audiovisuais para a fotografia na publicidade. Para isso, estabelece dois movimentos: o panorâmico e o disparador. No panorâmico, revisa os conceitos de GIF animado (CAMPOS, 2017), boomerang (GOOGLE PLAY, 2018), cinemagraph (DESIGN CULTURE, 2017) (FLIXEL, 2018a; 2018b) e produto audiovisual (MACHADO, 2011). No disparador – que tem o intuito de refletir, em tom ensaistico, sobre as inquietacoes – utiliza Flusser (1985), Covaleski (2010), Santaella (2011), Barthes (2017), Benjamin (1994) e Sontag (2004). Esse movimento se separa em tres disparadores que atuam impulsionando a reflexao: o primeiro aponta semelhancas e diferencas entre os usos da fotografia e os usos das imagens tecnicas, buscando entender no que se aproximam e no que se diferenciam; o segundo tem o intuito de refletir se a publicidade faz somente Studium e, por consequencia, responder de modo direto ou indireto se o Punctum pode estar presente na fotografia publicitaria; e o terceiro reflete sobre o que pode ser peculiar na fotografia. O metodo que constitui a pesquisa e o bibliografico e por se tratar de reflexoes pode ser entendido como puramente qualitativo. Por fim, o trabalho considera que se torna interessante repensar o papel da fotografia na publicidade.
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