A indução afetiva em cenários de realidade virtual: avaliação da sensação de presença
2015
A Realidade Virtual (RV) tem sido utilizada na inducao de emocoes associadas a respostas emocionais de maior validade ecologica. A presenca, enquanto experiencia de "estar la", num determinado ambiente mediado, tornou-se intimamente associada a RV. O presente trabalho tem como objetivo verificar se a visualizacao dos Cenarios de Inducao Afetiva 3D induz uma maior sensacao de presenca comparativamente aos seus homologos apresentados com a tecnologia 2D. Apresentamos a 30 participantes saudaveis os Cenarios de Inducao Afetiva 3D em ambas as modalidades de visualizacao (2D vs.3D), simultaneamente efetuavam-se registros psicofisiologicos da Atividade Eletrodermica e do Ritmo Cardiaco e, no final da visualizacao de cada cenario, aplicamos a escala de dominância do Self-Assessment Manikinadaptada para medir a presenca, bem como o Slater-Usoh-Steed Questionnaire, que e um instrumento de autorrelato para avaliacao da sensacao de presenca provocada. Os resultados globais sugerem que Cenarios de Inducao Afetiva 3D induzem uma maior sensacao de presenca, comparativamente aos seus homologos apresentados na tecnologia 2D. Verificamos ainda que o cenario de valencia desagradavel provoca maior sensacao de presenca comparativamente com os cenarios de valencia agradavel e neutro.
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