Um objeto lúdico para desenvolver noções de responsabilidade junto a crianças com deficiência intelectual

2018 
Com o desenvolvimento crescente de tecnologias que visam auxiliar deficientes cognitivos, alem da consideravel demanda que surge em decorrencia da necessidade de inclusao dessas pessoas, deu-se inicio ao desenvolvimento deste projeto. O projeto esta sendo desenvolvido atraves de uma parceria entre o IFRS e a APAE Canoas, e busca desenvolver o senso de responsabilidade em criancas com deficiencia intelectual. Alguns autores argumentam que a interacao de portadores de deficiencia intelectual com animais melhora a socializacao, a cognicao, a fala, os "autocuidados" e a "autoestima". Porem, a adocao de uma mascote real no ambiente da APAE nao e possivel, pois seria necessario alguem para cuida-la, inclusive nos fins de semana. Assim, surge outro ponto a ser abordado por este trabalho, que compreende o desenvolvimento de uma mascote que possibilite a crianca com deficiencia intelectual o desenvolvimento da autonomia e do senso de responsabilidade. Para o desenvolvimento dessa mascote optou-se pela utilizacao da plataforma Arduino e de componentes como: Leitor de RFID ( Radio Frequency IDentification ), Acelerometro, LCD ( Liquid Crystal Display ), adaptador de cartao MicroSD e um relogio. O Arduino combinado aos demais recursos farao parte de um circuito interno que permitira o controle das necessidades da mascote, tais como:  fome, sede, sono, exercicios, entre outros. O circuito eletronico resultante da uniao desses componentes sera encapsulada em uma mascote de pelucia - uma girafa. Essa mascote ira se comunicar com a rede WiFi enviando todos os dados gerados pelas interacoes realizadas pela crianca com deficiencia intelectual a um servidor de banco de dados, e com isso sera possivel que o professor possa acompanhar e registrar as interacoes realizadas, ou identificar o quanto a crianca esta ou nao evoluindo na sua capacidade de tomar conta desta mascote. Cada crianca possuira uma etiqueta RFID que ela utilizara para se identificar. Apos identificada, ela devera cuidar da mascote, que periodicamente tera necessidades que deverao ser atendidas pela crianca. As necessidades atualmente implementadas compreendem: fome, sede, sono e exercicio. Fome e sede sao controladas tambem pelo RFID, onde as criancas possuirao duas etiquetas decoradas com imagens de comida e agua. O leitor e posicionado por dentro da pelucia na parte da boca da mascote, para assim, simular a alimentacao. Sono e exercicio sao controlados pelo acelerometro ADXL345, que atraves da deteccao de orientacao do giroscopio, e possivel saber quando a mascote esta sendo movimentada, caracterizando o exercicio. Com o objetivo de criar uma interface entre a crianca e a mascote, todas as necessidades sao representadas em graficos de barra no LCD, posicionado na barriga da mascote, utilizando uma linha do LCD para cada necessidade apontada previamente. Com o objetivo de aumentar a capacidade de acompanhamento de evolucao das criancas, sao gerados relatorios com as interacoes de cada crianca. A partir do desenvolvimento deste trabalho percebe-se a importância de realizar projetos junto a instituicoes parceiras, pois assim e possivel resolver problemas reais demandados pela comunidade.
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