Gamificação: expectativa educativa, impacto na saúde
2021
Os dispositivos tecnologicos fazem parte do cotidiano da sociedade e marcam presenca tambem no ambiente escolar. Diante disso, a gamificacao tem sido utilizada como alternativa as abordagens tradicionais da educacao. Assim, realizou-se um ensaio teorico com o objetivo de refletir sobre a gamificacao na educacao e o risco do uso desmedido de jogos digitais para a saude dos adolescentes. Nesta reflexao discorre-se sobre o uso de jogos digitais no contexto educacional, o risco por tras dos jogos digitais e estrategias para minimizar danos a saude, decorrentes da utilizacao dos jogos. Concluiu-se que a gamificacao demonstra ser um excelente catalizador da aprendizagem. No entanto, se for estimulada sem moderacao, pode gerar um fascinio pelo jogo, desencadeando sentimentos de ansiedade, agressividade e de compulsao. Portanto, e necessario que os atores sociais envolvidos direta ou indiretamente na formacao dos adolescentes, como a familia, a comunidade escolar e os profissionais de saude estejam atentos a possiveis mudancas no comportamento dos adolescentes e estruturem acoes, estrategias e politicas de atencao a saude, focadas no uso dos jogos digitais pelos adolescentes.
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