모바일 러닝 콘텐츠와 모바일 DRM 기술들 간의 상호연동을 위한 호환성 지원 방법에 대한 연구

2020 
본 연구는 최근 모바일 자원 및 IT 기술의 급속한 발전으로 우리 산업에서 콘텐츠 산업이 점점 발전하고 있으며 이에 따른 대표적인 디지털 콘텐츠의 저작권 보호 기술 DRM이 중요시 되고 있 다. 그러나 디지털 멀티미디어 콘텐츠의 미디어적 형태와 적용 가능한 분야가 다양하기 때문에 각 단체들이 각자의 DRM 기술을 제시하고 있어 이로 인해 DRM 시스템 간의 호환성이 낮아진다. 본 연구는 최근 이슈화 되는 효과적으로 학습을 도모할 수 있는 유비쿼터스 환경에 적합한 방식인 모바일 전자 학습용 멀티미디어 콘텐츠 분야에서 상이한 DRM 기술들 간의 상호 연동 기술들의 성능을 비교하여 문제점을 분석하고 호환성 지원방법을 제시한다.
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