language-icon Old Web
English
Sign In

PREPROSTI GEOMETRIJSKI MODELIRNIK

2011 
Pri izdelavi racunalniskih iger ali racunalniskih animacij se slej kot prej potrebuje kaksen 3D model. Prav zaradi tega smo izdelali modelirnik, program za modeliranje 3D modelov. Najprej smo opisali knjižnici OpenGL in GLUT, s pomocjo katerih smo program za modeliranje izdelali, nato pa predstavili se njegovo strukturo in delovanje. Program se osredotoca na metodo modeliranja s kvadrom, drugih tehnik pa nismo implementirali. Omogocena je uporaba osnovnih geometrijskih transformacij, in sicer rotacije, skaliranja in translacije, ki jih lahko na izbranih delih objekta uporabimo s pomocjo vsebnostnega testa in miske.
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []