Sistem transaksi antar player pada game multiplayer wisata Bromo menggunakan blockchain

2020 
INDONESIA: Industri game saat ini memliki prospek penghasilan yang sangat tinggi, tetapi permasalahan keamanan seperti peretasan masih menjadi momok bagi para game developer. Cryptocurrency berbasis Blockchain telah mendemonstrasikan bagaimana penerapan sistem transaksi yang aman dengan arsitektur terdesentralisasi dengan membuat banyak blok yang telah terenkripsi. Namun, penggunaan teknologi blockchain menimbulkan permasalahan lain, yaitu kecepatan pemrosesan data yang lama dan biaya transaksi yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui metode blockchain yang memiliki kecepatan paling efektif dengan biaya transaksi paling efisien. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah optimasi variabel gas price, gas limit, gas used, dan data size pada platform Ethereum. Variabel optimasi akan di implementasikan pada game simulasi multiplayer wisata bromo untuk pengujian kecepatan dan biaya transaksi. hasil pengujian menunjukan bahwa dengan optimasi variabel pada platform Ethereum memiliki hasil yang lebih cepat dan tarif transaksi lebih murah dibandingkan Platform lainya seperti Bitcoin. Dengan tarif transaksi yang sama, Ethereum mendapatkan kecepatan rata rata 8,8–15 kali lebih cepat dari Platform lain, dan Untuk mendapatkan kecepatan transaksi sesuai dengan SPM (Standar Pelayanan Minimal) hanya membutuhkan tarif transaksi sebesar 165.000 Gwei atau setara Rp.491 harga ini lebih murah dibanding Bitcoin yang memiliki biaya transaksi 4950000 Gwei atau setara Rp.17.973 per transaksi. ENGLISH: The game industry currently has a very high income prospect, but security issues such as hacking are still a scourge for game developers. Blockchain-based cryptocurrency has demonstrated how to implement a secure transaction system with a decentralized architecture by creating lots of encrypted blocks. However, the use of blockchain technology raises other problems, namely the long data processing speed and high transaction costs. This study aims to determine the blockchain method that has the most effective speed with the most efficient transaction costs. The method used in this study is the optimization of gas price, gas limit, gas used, and data size variables on the Ethereum platform. Optimization variables will be implemented in the Bromo tour multiplayer simulation game for testing the speed and transaction costs. test results show that the optimization of variables on the Ethereum platform has faster results and cheaper transaction rates compared to other platforms such as Bitcoin. With the same transaction rates, Ethereum gets an average speed of 8.8-15 times faster than other platforms, and to get transaction speeds according to SPM (Minimum Service Standards) only requires a transaction rate of 165,000 Gwei or this price equivalent to Rp.491 cheaper than Bitcoin which has a transaction fee of 49,50000 Gwei or the equivalent of Rp.17,973 per transaction. ARABIC: الأمنية مثل القرصنة لا تزال آفة لمطوري الألعاب. أظهرت العملة المشفرة المستندة إلى Blockchain كيفية تنفيذ نظام معاملات آمن بهندسة لا مركزية من خلال إنشاء العديد من الكتل المشفرة. ومع ذلك ، فإن استخدام تقنية blockchain يثير مشاكل أخرى ، وهي سرعة معالجة البيانات الطويلة وتكاليف المعاملات المرتفعة. تهدف هذه الدراسة إلى تحديد طريقة blockchain التي لديها السرعة الأكثر فعالية مع تكاليف المعاملات الأكثر كفاءة. الطريقة المستخدمة في هذه الدراسة هي تحسين سعر الغاز ، حد الغاز ، الغاز المستخدم ، ومتغيرات حجم البيانات على منصة Ethereum. سيتم تنفيذ متغيرات التحسين في لعبة محاكاة برومو متعددة اللاعبين لاختبار السرعة وتكاليف المعاملات. تظهر نتائج الاختبار أن تحسين المتغيرات على منصة Ethereum له نتائج أسرع ومعدلات معاملات أرخص مقارنة بالأنظمة الأساسية الأخرى مثل Bitcoin. مع نفس معدلات المعاملات ، يحصل Ethereum على متوسط سرعة 8.8-15 مرة أسرع من الأنظمة الأساسية الأخرى ، وللحصول على سرعات المعاملات وفقا لـ SPM (الحد الأدنى من معايير الخدمة) يتطلب فقط معدل معاملات 165،000 Gwei أو هذا السعر يعادل أرخص من Bitcoin التي لديها رسوم معاملة Gwei أو ما يعادل 17،973 لكل معاملة.
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []