Vers un système d'arbitrage décentralisé pour les jeux en ligne

2013 
L'arbitrage des jeux massivement multi-joueurs (MMOGs) repose actuellement sur des architectures centralisees, qui facilitent la detection de la triche mais empechent les MMOGs de passer a l'echelle. La centralisation limite la taille du monde virtuel ainsi que le nombre de joueurs qui y evoluent. Nous montrons dans cet article qu'il est possible de concevoir un arbitrage pair a pair hautement efficace, meme a grande echelle, aussi bien en terme de performance que de prevention de la triche. Nos simulations montrent que notre solution permet de gerer au-dela de 30000 nœuds tout en detectant plus de 99,987% des tentatives de triche sur des dizaines de millions de requetes d'arbitrage
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