Essai pour une méthode d'analyse plastique du vidéoludique. Vers une approche esthético-psychanalytique des jeux vidéo ?

2018 
Cet article vient expliquer les raisons de notre tentative d’appropriation des phenomenes videoludiques par les methodes d’analyse d’oeuvre des arts plastiques, dans son orientation psychanalytique, au cours de notre enseignement universitaire de la methodologie des arts plastiques. Dans un premier temps, nous revenons sur la methode d’analyse d’oeuvre proposee par Sigmund Freud en 1914 dans Le Moise de Michel-Ange. Elle est structuree en trois temps : analyse formelle de l’oeuvre, connaissances historiques, problematiques inconscientes. Nous synthetisons ensuite nos appropriations dans les differentes methodes d’histoire de l’art s’inspirant de la psychanalyse qui ont suivies les travaux de Freud (celles d’Ernst Gombrich, Daniel Arasse et de Gerard Wajcman), afin de conceptualiser ce que vise une approche psychanalytique contemporaine de l’analyse d’oeuvre. Dans un deuxieme temps, nous comparons la maniere dont nous avons concu notre methode par une confrontation de la methode d’analyse du Moise de Freud a la methode iconologique developpee par Erwin Panofsky (analyse plastique - analyse contextuelle - analyse systemique). Ce qui nous permet d’expliquer brievement la maniere dont on formule une problematique dans cette orientation psychanalytique. De cette maniere, dans un troisieme temps, nous developpons les choix faits aux niveaux des categories de notions propres au videoludique, de notre methode.
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