Construção de serious games para adolescentes com diabetes mellitus tipo 1

2019 
Resumo Objetivo Construir serious games educativo para adolescentes com diabetes mellitus tipo 1. Metodos Pesquisa metodologica, fundamentado no design centrado no usuario e efetivado em tres etapas: revisao de literatura e envolvimento dos sujeitos; concepcao e producao do prototipo; avaliacao da usabilidade. Resultados a producao do serious games foi pautada em literatura cientifica e sugestoes de adolescentes. O conteudo educativo foi apresentado pelo personagem Didi sobre habitos de vida diaria: acordar, realizar higiene pessoal, monitorizacao da glicemia capilar e aplicacao [...]
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    18
    References
    3
    Citations
    NaN
    KQI
    []