Evaluación de aplicaciones para la deshabituación tabáquica con elementos de gamificación: elaboración y aplicación de un check-list = Evaluation of gamification apps in smoking cessation: development and application of a check-list

2018 
Resumen : Introduccion . El uso de la gamificacion en salud es una herramienta util para incrementar la motivacion cuan­do se aplica a salud. Los objetivos fueron realizar una revision sobre evidencias cientificas de aplicaciones con elementos de gamificacion en salud, identificar caracteristicas de calidad, elaborar un check-list y aplicarlo a apli­caciones para la deshabituacion tabaquica con elementos de gamificacion. Metodos . Se realizo una busqueda bibliografica en Pubmed sobre gamificacion en salud y una busqueda de apps de cese tabaquico con elementos de gamificacion. Se elaboro un check-list para evaluar la calidad, elementos de gamificacion y tecnicas de cambio de comportamiento utilizados, posteriormente se aplico a las apps seleccionadas. Resultados . Se incluyeron 14 apps sobre gamificacion en deshabituacion tabaquica. Solo 4 (28,6%) identificaron fuentes de informacion fiables y solo 2 (14,3%) informaron sobre politicas de acceso y tratamiento de datos. Las tecnicas de cambio de comportamiento identificadas fueron retroalimentacion en todas las apps, automonitorizacion en 12 (85,7%) y cambios basados en los exitos pasados en 13 (92,9%). Conclusiones . Existen pocos estudios sobre aplica­ciones para la deshabituacion tabaquica con elementos de gamificacion, con gran variabilidad en metodologia, variables medidas y escasas evidencias. La creacion de un check-list sobre calidad de las aplicaciones podria disminuir esta variabilidad y mejorar la calidad de los estudios futuros. Son necesarios nuevos estudios. Palabras clave : Deshabituacion tabaquica; Aplicaciones moviles; Terapia de comportamiento; Cese tabaquico. Abstract : Introduction . The use of health gamification has proven to be a useful tool to increase motivation and com­mitment when applied to health. The objectives were to review the scientific evidences of health gamification applications, to identify the quality characteristics, to develop a check list to evaluate it and to apply it to the appli­cations in smoking cessation. Methodology . PubMed search on health gamification and a search for smoking cessation apps with gamification elements in the most important application stores. A checklist was developed to evaluate the quality, gamification elements and behavior change techniques used, and was applied to the selected apps. Results. We included 14 apps on gamification in smoking cessation. Only 4 (28.6%) identified reliable sou­rces of information and only 2 (14.3%) reported on access policies and data processing. Behavior change techni­ques identified were feedback in all apps, self-monitoring in 12 (85.7%) and changes based on past successes 13 (92.9%). Conclusions . There are few studies on gamification applications in smoking cessation, with a high variabi­lity in the methodology, measured variables and with little evidence. Creating a checklist on the quality of smoking cessation apps could decrease this variability and improve the quality of future studies. Further studies are needed. Keywords : Tobacco Use Cessation; Mobile Applications; Behavior Therapy; Smoking Cessation.
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