Videojuegos y convergencia creativa: de las redes sociales a las plataformas de libre-creación
2019
La difusion de Internet y el uso masivo de las redes sociales ofrecen un panorama en el que la mayoria de medios culturales y artisticos como el cine, la literatura, la musica o mas recientemente los videojuegos, se han visto forzados a cambiar sus paradigmas internos. Se pasa de un modelo comunicativo vertical a uno horizontal, en el cual el usuario/consumidor pasivo se convierte en agente activo y en co-creador de sus propios contenidos, los cuales se exponen de manera masiva en las redes y en las plataformas de libre creacion. A partir de los estudios que profundizan en el concepto primigenio de cultura participativa de Henry Jenkins, la presente investigacion aborda el analisis de los modelos comunicativos en el videojuego y su constante evolucion dentro de los entornos colaborativos digitales. Se ofrece ademas una exploracion de la situacion actual de los videojuegos como parte de una convergencia digital en constante ramificacion y de total permeabilidad a las practicas creativas del usuario que ayudan a expandir el universo del juego mas alla de la pantalla. Partiendo del estudio cualitativo de la bibliografia aportada y mediante el examen de casos ejemplares de redes sociales de videojuegos como el de Assassin’s Creed Council o el del videojuego independiente Blasphemous financiado a traves de la plataforma Kickstarter , se pretende demostrar que los modelos de produccion de videojuegos o de cualquier obra de caracter cultural han cambiado notablemente, forzando a las empresas a seguir la estela de los patrones creativos marcados por el usuario/creador.
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