XPエクストリーム・プログラミング導入編 : XP実践の手引き
2001
エクストリームプログラミング サークルオブライフ オンサイト顧客 ユーザストーリー 受け入れテスト ストーリーの見積 小さなリリース 顧客がリリースを定義する イテレーションプランニング 短い設計セッション〔ほか〕
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