Interaction Tangible, de l'incarnation physique des données vers l'interaction avec tout le corps

2010 
Mon travail se situe en IHM, ou je m'interesse particulierement a l'Interaction Tangible. L'Interaction Tangible est un domaine de recherche recent, ne a la fin des annees 90, et pluridisciplinaire. En effet, il est en relation etroite avec l'IHM, la Conception de Produits Industriels, les Arts Interactifs et l'Interaction 3D. Nous abordons l'interaction tangible avec une approche centree utilisateurs dans le but d'optimiser des tâches complexes. Nos travaux ont contribue a dessiner le cadre de conception des Interfaces Tangibles, en proposant, d'une part un processus oriente ingenierie de co-conception des parties software et hardware d'une Interface Tangible complete par une methode reutilisable basee sur des filtres pour definir les interacteurs pertinents, et d'autre part des recommandations pour l'evaluation des interfaces tangibles. Nous avons dans ce cadre prouve l'hypothese de Fitzmaurice selon laquelle, dans des conditions multiplexees dans l'espace, les interacteurs de forme specifique optimisent la realisation de la tâche de l utilisateur. Nous avons en particulier etudie les Interfaces Tangibles pour l'assemblage de pieces virtuelles 3D : mise en position relative en CFAO avec ESKUA, reconstruction de fragments archeologiques avec ArcheoTUI et, sur un plan plus general, nous avons explore les differents moyens d'activation de modalite necessaires pour l'assemblage de pieces virtuelles. Ces activites ont tres naturellement pour contexte un bureau, une table, et nous avons donc approfondi notre etude de l'Interaction tangible a l'Interaction Tangible multi-surfaces. Nous l'avons appliquee a la validation d hypotheses de modele 3D de sous-sol par des coupes 2D avec GeoTUI. Nous nous sommes egalement interesses a la conception d'une Table Tangible favorisant l'acte d achat en proposant le Tribal Tabletop, ainsi qu'a l'amelioration de l'interaction directe entre concepteurs pour la revue de projets. Considerer l'Interaction Tangible dans toute sa dimension, c'est a dire une interaction mettant en oeuvre tout le corps, nous a conduits a adresser la problematique de la capture des mouvements du corps et du geste. Tout d'abord, nous avons propose une modalite de sortie, applicable aux situations de mobilite, de type actuation pour guider les pietons. Ensuite, nous avons propose une architecture logicielle unificatrice donnant un cadre de conception pour ce type d'interaction. Dans ce contexte, nous avons couple, avec eMotion, l'interaction tangible a l'informatique affective et l'avons appliquee a l'augmentation d'un spectacle de danse dans le cadre du projet ANR CARE, en combinant la realite augmentee et l'emotion pour le domaine culturel. Plan : Ce memoire presente l’ensemble de mes travaux sur l’Interaction Tangible menes depuis 2001. Nous commencons au CHAPITRE 1 par approfondir le cadre de conception des Interfaces Tangibles. Le CHAPITRE 2 est consacre aux Interfaces Tangibles pour l’assemblage de pieces 3D virtuelles. Le CHAPITRE 3 propose de s’interesser a l’Interaction Tangible multi-surfaces. Quant a l’Interaction Tangible avec tout le corps, elle est traitee au CHAPITRE 4. Nous concluons ce memoire au CHAPITRE 5. Les quatre premiers chapitres sont construits de la meme facon. Ils commencent par situer le contexte et la problematique du theme de recherche. Puis, ils presentent nos apports au domaine. Ils se terminent par les perspectives de recherche envisagees pour le theme de recherche traite dans le chapitre.
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