L’addiction aux jeux vidéo dans le DSM-5, controverses et réponses relatives à son diagnostic et sa définition

2018 
Objectifs : l’objectif de ce travail etait d’examiner la proposition du diagnostic d’addiction aux jeux video du DSM-5, et de rendre compte de la controverse immediate survenue a la suite. Methode : une analyse descriptive a ete elaboree a partir du chapitre de l’internet gaming disorder (IGD) du DSM-5, de l'article descriptif apparente, et des commentaires paru suite a cet article, permettant de faire l’inventaire des points faisant debat. Une analyse critique a ensuite ete realisee afin d’examiner s’il etait possible d’apporter une reponse a ces points. Enfin nous avons examine l’apport du diagnostic de gaming disorder de la CIM-11. Resultats : l’analyse descriptive a permis de presenter le diagnostic d’IGD, ses criteres, ainsi que ses commentaires. L’analyse critique proposait des reponses aux points de debat souleves, et rapporte les differents arguments de la litterature concernant la definition de ce trouble, sa categorisation comme une addiction comportementale, la pertinence clinique de ses criteres diagnostiques, sa prevalence, son evolution et ses comorbidites. L’apport du gaming disorder, publie dans la CIM-11 a pu etre examine et les controverses entourant ce diagnostic ont ete rapportees. Discussion : des reponses coherentes ont ete obtenues concernant la definition de l’IGD comme une addiction comportementale. Les imprecisions a propos des jeux hors ligne et l’addiction a internet ont ete levees. Le seuil diagnostique a ete determine. Cependant la prevalence du trouble, ses comorbidites, et son evolution restent debattues. Des differences importantes concernant la validite des criteres diagnostiques ont ete retrouvees, et le craving semble etre un nouveau critere potentiel. Le diagnostic de gaming disorder propose une nouvelle methode d’evaluation de ce trouble. Neanmoins il reste a definir si l’application de cette approche refletera mieux le trouble de l’usage des jeux video, que celle proposee par le DSM-5. Conclusions : l’addiction comportementale aux jeux video existe tres probablement, et ce diagnostic est de plus en plus reconnu. Les controverses et les etudes sur ce sujet, ces cinq dernieres annees ont permis une avancee dans la comprehension de cette pathologie et une approche theorique uniformisee. Des reponses ont pu etre apportees a de nombreux points du debat, mais des etudes complementaires sont necessaires pour repondre aux incoherences restantes des conceptualisations actuelles.
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