Arquitetura e sistemas : arquitetura performativa como exemplo de aplicação
2015
Caminhando para uma ubiquidade, as tecnologias digitais tem encontrado na arquitetura um ambiente cada vez mais receptivo. Junto com a popularizacao do uso de ferramentas computacionais para projeto-execucao-operacao das edificacoes, termos como Arquitetura Parametrica, Algoritmo, Prototipagem Rapida e Fabricacao Digital, Responsive Architecture e Performative Architecture vem recebendo destaque crescente. Claras expressoes da Era da Informacao, essas tecnicas tem origens em teorias e tecnologias que se estabeleceram em meados do seculo XX. Se pelo lado mais material e pratico encontramos a Teoria da Comunicacao e o transistor, no lado mais conceitual identificamos a Teoria Geral dos Sistemas (TGS) como um rico arcabouco teorico. A TGS tem sido utilizada para descrever e modelar de fenomenos Sociais a Biologicos, passando inclusive pela Fisica. O objetivo desta pesquisa e apresentar essas teorias e exemplificar a aplicabilidade delas a Arquitetura por meio de um exercicio de projeto de um sistema de edificio, bem como para uma proposta de taxonomia das edificacoes. O projeto foi desenvolvido no ambiente parametrico do software Rhinoceros com Grasshopper, e a automacao do prototipo fisico desenvolvido a partir de um kit de Arduino. Partindo das ideias de Arquitetura Performativa para esse projeto, verificamos que ele nao apenas esta de acordo com a TGS como a propria estrutura dessa teoria reforca as tendencias de otimizacao do desempenho e comunicacao inerentes a performance.
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