Stylisation temporellement cohérente d'animations 3D basée sur des textures

2011 
Cette these s'inscrit dans le theme du rendu expressif qui vise a definir des outils de creation et de traitement d'images ou d'animations stylisees. Les applications concernent tous les metiers necessitant une representation visuelle plus stylisee qu'une photographie : creation artistique (jeux video, film d'animation, dessins animes), restitution archeologique, documentation technique, etc. Un critere fondamental de qualite d'une image est l'absence d'artefacts visuels. Cette consideration a toujours existe, mais elle est particulierement importante dans le cas de l'informatique graphique. En effet, la nature meme de l'image – des pixels discrets – est source d'artefacts. Les artefacts sont encore plus visibles lorsque l'on s'interesse aux animations, des artefacts temporels s'ajoutant aux artefacts spatiaux. L'objectif de cette these est d'une part de formaliser et mesurer ces artefacts en tenant compte de la perception humaine, et d'autre part de proposer de nouvelles methodes de stylisation interactive d'animations 3D. Nous presentons tout d'abord un ensemble de techniques pour creer et assurer la coherence de dessins au trait extraits de scenes 3D animees. Nous proposons ensuite deux methodes de stylisation des regions de couleur permettant la creations d'un grand nombre de motifs. Le point commun a toutes ces approches est la representation du medium simule (pigment d'aquarelle, coup de crayon ou de pinceau...) par une texture evoluant au cours de l'animation. Nous decrivons enfin deux experiences utilisateurs visant a evaluer perceptuellement la qualite des resultats produits par ce type de techniques.
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []