Programme de jeu avec clavier et dispositif de jeu avec clavier

2002 
Programme de jeu (KGP) capable de faire tourner un jeu par le biais de la connexion d'un clavier a un ordinateur et la manipulation du clavier en fonction de l'image affichee sur un moniteur (9). Le programme comprend les stades de detection et de calcul du numero du clavier (17) connecte au boitier principal de l'appareil de jeu, et les stades de reglage du clavier (S9 a S13) destines a regler au moins un ensemble de clavier conformement au numero du clavier lorsque le numero detecte n'est pas inferieur a la valeur predeterminee. Un programme de clavier peut facilement s'utiliser avec un clavier tous usages. Il n'est pas necessaire de recourir a un controleur specifique, ce qui permet d'augmenter la flexibilite d'utilisation.
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