Regelung von Animationen in Simulationen von hochdynamischen Fabrikszenen

2008 
Dieser Artikel beschreibt eine Methode zur Animation einer grosen Anzahl von Objekten zur dynamischen 3D-Visualisierung eines Simulationsmodells mittels der Materialflusssimulation auf Basis von Schlusselbildern. Die Anzahl zu animierender Objekte ist in komplexen Modellen zu gros, um alle Animationen flussig darzustellen. Dynamisch abgestuft wahlt das entwickelte Verfahren gezielt wichtige Animationen aus, weniger relevante Animationen werden entsprechend seltener animiert. Die Selektion der Animationen erfolgt nach der projizierten Grose der Objekte auf das Ausgabegerat, um einen guten optischen Eindruck beizubehalten. Angepasst an die Leistungsfahigkeit des Rechners wird das Verfahren so geregelt, dass die Visualisierung einer hohen Anzahl von Objekten in Echtzeit moglich bleibt. Das Verfahren ist in einem Editor prototypisch implementiert, mit dem Schlusselbilder fur Objekte erzeugt werden konnen. Das Gruppieren von Objekten wird erlaubt, so dass eine Hierarchie von Bewegungspfaden definierbar ist. Die Evaluierung der Methode wird mittels Testszenen durchgefuhrt, die aus mehreren zehntausend animierten Objekten bestehen.
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