모바일 게임 이용 형태에 관한 연구 -중국 이용자를 중심으로-

2013 
스마트 커넥티드 디바이스(Smart Connected Device)의 보급과 카카오게임인 모바일 게임의 등장은 기존의 콘솔(Console) 게임기와 PC를 이용하여 플레이하는 게임 환경의 패러다임(Paradigm)에 변화를 가져왔다. 2012년 1분기 중국의 스마트폰 사용자는 2억 5천만 명이며, 이는 전 분기 대비 26.81%의 빠른 성장을 보이고 있다. 이러한 스마트폰의 보급은 모바일 게임의 관심으로 이어졌으며 중국의 대형 안드로이드 마켓 360닷컴에 출시된 국내 모바일 게임 ‘윈드 러너(Wind Runner)’는 출시 이틀 만에 200만 다운로드를 기록했다. 특히 중국 최대 게임 업체인 텐센트(Tencent)가 카카오에 720억 원을 투자하는 등 한국모바일 게임에 많은 관심을 보이고 있다. 이러한 상황에서 중국 이용자의 모바일 게임 이용 형태를 이해하는 것이 모바일 게임 제작에 있어 중요한 요소라 판단된다. 이에 본 연구는 중국 이용자의 모바일 게임이용 형태를 연구하기 위한 기초 연구로서 국내에 거주하고 있는 중국인을 대상으로 모바일게임 이용 형태에 관해 설문하고 이를 분석하였다. 분석결과 첫째, 모바일 게임 유형별 선호도가 높은 유형은 어드벤처와 시뮬레이션 유형이며, 선호도가 낮은 모바일 게임 유형은 교육과 퍼즐 유형인 것으로 나타났다. 특히 스포츠 게임 유형에서는 남자가 여자보다 더 선호하는 것으로 나타났다. 둘째, 모바일 게임 유형별 이용 빈도가 높은 게임 유형은 어드벤처와시뮬레이션 유형이며, 이용 빈도가 가장 낮은 모바일게임 유형은 교육 유형인 것으로 나타났다. 셋째, 성별간 모바일 게임 유형 선호도와 이용 빈도는 통계적으로 의미있는 차이는 없었다. 넷째, 모바일 게임을 이용하는 가장 큰 이유는 재미 때문이며, 그 다음으로 여가생활 그리고 스트레스 해소 순으로 나타났다. 다섯째, 모바일 게임 유형을 선택하는 동기는 주변인의 추천인 것으로 나타났다. 마지막으로, 모바일 게임을 즐기는 장소는 대중교통 이용과 집으로 나타났으나, 남성의 경우 학교(직장)와 대중교통에서 여성의 경우집과 대중교통의 비율이 매우 높게 나타났다. 본 연구의 결과가 중국 이용자의 모바일 게임 이용 형태를 이해하는데 기초 자료로 사용되었으면 한다.
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