A percepção subjetiva de esforço e a frequência cardíaca podem ser suficientes no controle da intensidade do esforço em jogos de vídeo games ativos

2018 
Objetivo: Examinar a objetividade e concordância entre a percepcao subjetiva de esforco (PSE-Borg 6-20) e a frequencia cardiaca em diferentes jogos de VGA’s. Materiais e Metodos: Participaram do estudo oito estudantes adultos jovens (21 ± 1,6 anos) que realizaram uma sessao VGA’s randomizada com medidas da FC e PSE no 5o e 10o minuto. O teste t student para amostras dependentes foi utilizado para comparar as respostas da PSE (imediata e acumulada) e os valores de frequencia cardiaca em cada jogo (5o e 10o minutos). Para analise de concordância foi utilizada a plotagem de Bland-Altman. Realizou-se uma analise de correlacao entre cada ponto da PSE e seu respectivo correspondente da FC. O calculo do tamanho do efeito proposto por Hedges (g) foi utilizado para verificar a magnitude das correlacoes. Resultados: Foram observadas diferencas significantes para a medida imediata (5o minuto) apenas na Danca. A escala de Borg foi objetiva no boxe e volei (5o e 10o minutos) e no 5o minuto para o tenis de mesa e 10o minuto na danca. A magnitude dos efeitos variou de d: 0,13 a d: 0,60. Conclusao: A PSE e FC podem ser utilizadas no controle da intensidade em jogos de video games ativos por apresentarem objetividade e concordância. Porem, nos jogos de tenis de mesa e danca, devem ser utilizados com maior parcimonia face ao vies observado nos diferentes tempos. ABSTRACT Perception subjective effort and frequency heart may be sufficient in intensity control effort in active video games Objective: To examine the objectivity and consistency between the perceived exertion (PSE-Borg 6-20) and heart rate in different VGA's games. Materials and Methods: The study included eight young students (21 ± 1.6 years) who underwent a VGA's random session with measures of HR and PSE at 5 and 10 minutes. The test t student for dependent samples was used to compare the responses of the PSE (immediate and cumulative) and the values of heart rate in each game (5 and 10 minutes). For concordance analysis was used Bland-Altman. We conducted a correlation analysis between each point of the PSE and its corresponding respective HR. The calculation of the size of the proposed effect by Hedges (g) was used to analyze the magnitude of the correlations. Results: Significant differences were observed for immediate action (5 minutes) only in dance. The Borg scale was objective in boxing and volleyball (5 and 10 minutes) and 5 minutes for the table tennis and 10. minute dance. The magnitude of the effect varied from d: 0,13 - d: 0,60. Conclusion: PSE and FC can be used to control video games intensity game assets for presenting objectivity and concordance. But in tennis table and dance should be used more sparingly against the bias observed in different times.
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