Jogos Eletrônicos e a Cognição em Idosos: Uma Revisão Sistemática

2017 
EnglishAcademic discussions about the electronic games have increased considerably in recent years. Much has been discussed about the effects of multiple genres of electronic games available on the market. Some surveys are using video games as tools for cognitive rehabilitation of individuals affected by some pathology or trauma, as well as in the elderly with cognitive decline. Given this scenario, the present study aimed to investigate the effects of video games in healthy older adults’ cognition. The method used to elaborate this paper was a systematic review following the steps proposed by the Prisma model. The research was conducted through the virtual databases Biblioteca Virtual em Saude (BVS) and US National Library of Medicine and National Institutes of Health (Pubmed). The results highlight positive effects after exposure of the elderly to electronic games on attention, memory, reasoning, perception, and executive functions. portuguesAs discussoes academicas a respeito dos jogos eletronicos aumentaram consideravelmente nos ultimos anos. Muito se tem discutido sobre os efeitos dos diversos generos de jogos eletronicos disponiveis no mercado. Algumas pesquisas estao utilizando os jogos eletronicos como instrumentos para a reabilitacao cognitiva de individuos acometidos de alguma patologia ou trauma, bem como na populacao idosa com declinio cognitivo. Tendo em vista este cenario, o presente estudo teve como objetivo investigar os efeitos dos jogos eletronicos na cognicao de idosos saudaveis. O metodo utilizado para elaboracao deste estudo foi a revisao sistematica seguindo os passos propostos pelo modelo de Prisma. As pesquisas foram realizadas por meio das bases de dados virtuais Biblioteca Virtual em Saude (BVS) e US National Library of Medicine and National Institutes of Health (Pubmed). Os resultados encontrados demonstraram que a grande maioria dos estudos encontrou efeitos positivos, apos exposicao dos idosos aos jogos eletronicos, na atencao, memoria, raciocinio, percepcao e funcoes executivas.
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