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Rabbit, Rabbit deconstructed

2010 
Rabbit betitelt die uberlebensgrose Skulptur eines Hasen, ausgefuhrt in 57 Polygonen. Grundmodell der Skulptur ist das virtuelle Modell eines Hasen aus dem Computerspiel Unreal (1998). Der dortige Hase, der sogenannte Nali-Rabbit, nur grob der Morphologie des irdischen Hasen entlehnt, ist Teil einer auserirdischen Flora und Fauna, ein Pawn, im Zusammenspiel mit atmospharischen Gerauschen und sich im Wind bewegender Vegetation der weiteren Immersion des Spielers in eine fremdartige Welt dienend. Die Figur ist ausgestattet mit einer freundlichen AI und einem sich wiederholenden Bewegungszyklus von ca. 100 Bewegungsmomenten, in den auch ein Fluchtverhalten bei Annaherung des Spielers eingebettet ist. Ansonsten ist die Figur ohne weitere Konsequenz fur den Handlungsverlauf und bleibt Statist, ein sogenannter NPC (Non-Player-Character). Entsprechend den grafischen Darstellungsmoglichkeiten 1998 ist der polygonale Aufbau des virtuellen Wesens noch deutlich erkennbar.
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