게임 질병코드 도입에 따른 게임 이용장애인에 대한 낙인효과

2020 
본 연구는 게임이용장애의 질병코드 도입으로 인하여 발생하는 게임이용장애를 가진 사람들의 낙인효과를 알아보고자 하였다. 일반인들을 대상으로 설문 조사를 시행하여 인구통계 변인과 이용자의 자아 개념인 자존감, 자기효능감, 그리고 문화 차원이 낙인 인식에 어떠한 영향을 미치는지 위계적 회귀분석을 통해 검증해보았다. 분석 결과, 낙인효과에 인구 통계적인 변인의...
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []