GAME PETUALANGAN 2D MENGGUNAKAN METODE FINITE-STATE MACHINE

2020 
Game dengan tema petualangan kancil ini mengambil sebuah cerita yang popular di Indonesia. Penggunaan media game ini memudahkan dalam penyampaian informasi edukasi dengan mengangkat dongeng sebagai latar belakangnya. Game yang berisi mengenai nilai edukasi disertai dengan cerita dongeng kancil dan gajah, kancil dan kera juga berisi tentang pembelajaran anak diantaranya belajar menghitung, mengasah kemampuan mengenal bangun datar, warna serta mengenal hewan. Game petualangan ini dibangun dengan menggunakan Adobe Flash CS6 dan dalam penghitungan skor menggunakan metode Finite State Machine. Game ini dapat diimplementasikan dalam pembelajaran karena telah dilakukan pengujian dengan 35 orang anak yang menghasilkan bahwa game ini dapat meningkatkan minat anak dalam pembelajaran.
Keywords:
    • Correction
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []