Hybrid Parallel Bundle Adjustment for 3D Scene Reconstruction with Massive Points

2012 
捆调整(BA ) 是在 3D 重建的关键却耗时的步。在这份报纸,我们打算处理重建的 3D 点比照相机参数更众多的 BA 问题的一个特殊的班,叫的巨大点的 BA (MPBA ) 问题。当高分辨率的图象被使用时,这经常是盒子。我们在场为高效地解决 MPBA 问题的一个新捆调整算法的一个图案和实现。硬件并行,多核心中央处理器以及 GPU 的使用,被探索。由小心的记忆用法设计,图形记忆的限制有效地被减轻。为捆调整的几现代加速策略嵌入的点重复,和 preconditioned 例如混合精确算术,结合坡度,被探索并且比较。由使用几高分辨率的图象数据集,我们产生许多 MPBA 问题,五个捆调整算法的性能与被评估。试验性的结果比古典稀少的捆调整快证明我们的算法直到 40 次,当维持可比较的精确时。
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