Mit Computern spielen
2020
In diesem Beitrag wird der Vorschlag gemacht, einen soziologischen Perspektivwechsel vorzunehmen und fur die Analyse der Interaktion von Menschen und virtuellen Spielgefahrten nicht mehr auf die Imitation menschlichen Bewusstseins zu fokussieren, sondern sich an den Strukturen (menschlicher) Kommunikation zu orientieren. Das Einnehmen dieser Perspektive hat den Vorteil, sich nicht auf die Definition von kunstlicher Intelligenz einlassen zu mussen, sondern auf die konkrete Praxis der Interaktion zu fokussieren. Denn vor allem die Praxis des Spielens mit Computern fordert dazu auf, uber menschliche und kunstliche Kommunikation nachzudenken und danach zu fragen, wessen es womoglich noch bedarf, um auch nichtmenschliche Entitaten in die Gesellschaft zu inkludieren.
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