Penerapan MultiMarker Pada Aplikasi Pengenalan Aksara Sunda Kedalam Huruf Latin Dengan Augmented Reality

2021 
Aksara Sunda merupakan warisan budaya yang harus di jaga dan di ketahui oleh masyarakat luas khususnya untuk suku sunda. Seiring berkembangnya jaman aksara sunda sudah tidak di gunakan, belum lagi informasi tentang aksara sunda yang sedikit. Untuk itu perlunya pelestarian aksara sunda agar tetap bertahan menjadi salah satu warisan budaya di Indonesia. Salah satu hal yang dapatt dilakukan adalah dengan mengajarkan kembali aksara sunda kepada masyarakat, khususnya generasi muda. Maka dari itu untuk menarik minat para generasi muda, dibutuhkan aplikasi yang cukup interaktif serta dapat digunakan untuk mengenali aksara sunda. Penggunaan teknologi Augmented Reality akan menjadi solusi untuk pemasalahan tersebut. Dengan aplikasi Augmented Reality game edukasi untuk menarik minat dan membantu belajar pengenalan aksara sunda yang dilakukan pada penelitian ini Metode penelitian yang digunakan adalah Design and Creation. Metode pengembangan aplikasi menggunakan metode Luther. Aplikasi Augmented Reality dibuat sebagai alat bantu pengenalan aksara sunda. Untuk pembuatan aplikasi dibutuhkan beberapa software yaitu Unity, Blender, SDK Android, Vuforia. Sedangkan untuk menjalankan aplikasi membutuhkan smartphone Android dan Marker. Dalam penelitian ini telah berhasil dirancang dan dibangun aplikasi pengenalan aksara sunda dengan mengguakan multiMarker. Secara fungsional, aplikasi yang dibangun dapat berjalan sesuai harapan
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []