KILAS PANDANG GUEL SEBAGAI SALAH SATU OBJEK PENCIPTAAN AR PASUA PA BERBASIS RISET

2020 
Tulisan ini bertujuan mengulas proses kreatif dalam penciptaan guel sebagai pilihan objek penciptaan AR PASUA PA ( Augmented Reality Papua Sunda Aceh Performing Art) berbasis riset. Penciptaan karya ini juga membutuhkan penelitian guel dengan metode penelitian kualitatif. Guel dijadikan sebagai objek dalam pengenalan seni pertunjukan Aceh dengan prosesi digital dalam bentuk augmented reality. Guel dikontruksi sebagai ruang kreatif dalam pengenalan seni pertunjukan Aceh dengan sentuhan teknologi 4.0. Suatu usaha menginovasi seni pertunjukan dan media pembelajaran baru. Orientasi riset ini tidak hanya berpijak pada dimensi estetis namun juga media rekam dan teknologi AR sebagai alur penciptaan. Analog konsep guel dijadikan lingkup penciptaan AR PASUA PA pada tulisan ini, berupa bentuk hipotesis kerja dan hasil produk sementara dalam rangkaian riset yang masih bertahap. AR PASUA PA adalah salah satu bentuk konsorsium seni pertunjukan yang mengusung tema matahari terbit di timur (Papua), bersinar di tengah (Sunda) dan tenggelam di Aceh. Penyatuan spirit lokalitas dari masing-masing wilayah berbeda dengan sentuhan digital sebagai padu padan Penciptaan AR PASUA PA. Guel menjadi pilihan presentasi seni pertunjukan Aceh dalam penciptaan AR PASUA PA dengan kekhasannya dalam rangkaian proses kreatif. Kata kunci: Guel, Augmented reality, PASUA PA dan Digitalisasi seni pertunjukan.
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []