PROPOSTA DE UM FRAMEWORK ÁGIL PARA GESTÃO DE PROJETOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS
2017
Historicamente a industria de jogos eletronicos tem adotado metodos tradicionais de engenharia de software, como o metodo em cascata. Essas abordagens possuem a desvantagem de serem pouco dinâmicas e basicamente reativas, desestimulando a proatividade, o que acaba por contribuir para que um grande numero de projetos falhem. Neste contexto, propoem-se um framework baseado em metodologias ageis para o desenvolvimento de jogos eletronicos, intitulado improved Game Agile Methods Applied (iGAMA), assim como levanta-se um conjunto de ferramentas CASE gratuitas de suporte para sua utilizacao. Por meio de levantamento bibliografico e analise de trabalho correlatos, adquiriu-se o embasamento necessario para estudar os principais problemas da industria de jogos e com base nestes problemas elaborar um estudo de caso para a aplicacao do framework agil proposto de modo a verificar sua eficacia em contorna-los. De acordo com o estudo realizado, verificou-se que a aplicacao do iGAMA proporciona resultados positivos, concluindo-se que sua aplicacao e capaz de mitigar os problemas enfrentados pela industria de jogos, como o escopo irreal e a falta de motivacao.
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