Simulation numérique des mouvements de chevelure

2006 
Synthetiser le mouvement d'une chevelure suscite un interet croissant de la part des developpeurs de jeux videos ou de films d'animation mais aussi des industriels en cosmetique. Cela souleve neanmoins un probleme de modelisation difficile lie a la complexite structurelle d'une chevelure. Des simulations tres realistes ont pu etre realisees grâce a un travail scientifique alliant diverses disciplines (science capillaire, modelisation mecanique, methodes numeriques et informatique graphique) et base sur un nouveau modele mecanique du cheveu sous forme d'helices par morceaux.
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